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Fitness Wearables The Internet of Things (IOT) Employer Wellness - PowerPoint PPT Presentation

Fitness Wearables The Internet of Things (IOT) Employer Wellness Programs During the most recent CES show in Las Vegas the Har7ord Business Journal Cites When employees were given


  1. Fitness Wearables The Internet of Things (IOT)

  2. Employer Wellness Programs During ¡the ¡most ¡recent ¡CES ¡show ¡in ¡Las ¡Vegas ¡the ¡Har7ord ¡Business ¡Journal ¡Cites ¡ When ¡employees ¡were ¡given ¡a ¡fitness ¡device: ¡ ¡ • Par=cipa=on ¡rates ¡are ¡topping ¡80% ¡ • 600% ¡increase ¡in ¡weight ¡loss ¡ • 12% ¡fewer ¡heart ¡aFacks ¡ • $450-­‑$600 ¡investment ¡ • Fitness ¡levels ¡increased ¡43% ¡just ¡by ¡strapping ¡on ¡a ¡monitor ¡ hFp://www.har7ordbusiness.com/ar=cle/20140210/PRINTEDITION/302079948/wearable-­‑ fitness-­‑technology-­‑shi]s-­‑employer-­‑wellness-­‑programs ¡

  3. The Sentinel E ff ect Somebody ¡is ¡watching ¡you . ¡ Fitness wearables are impacting corporate wellness programs on a grand scale. People ¡behave ¡differently ¡when ¡the ¡know ¡someone ¡is ¡watching. ¡In ¡group ¡wellness ¡ programs ¡members ¡watch ¡out ¡for ¡one ¡another. ¡ ¡

  4. hFp://www.usatoday.com/story/money/business/ Top ¡10 ¡largest ¡employers ¡in ¡America ¡ 2013/08/22/ten-­‑largest-­‑employers/2680249/ ¡ 10. ¡General ¡Electric : ¡Total ¡employees: ¡305,000 ¡ ¡ 9. ¡Hewle2-­‑Packard : ¡Total ¡employees: ¡331,800 ¡ ¡ 8. ¡Home ¡Depot : ¡Total ¡employees: ¡340,000 ¡ ¡ 7. ¡Kroger : ¡Total ¡employees: ¡343,000 ¡ ¡ 6. ¡Target : ¡Total ¡employees: ¡361,000 ¡ ¡ 5. ¡United ¡Parcel ¡Service : ¡Total ¡employees: ¡399,000 ¡ ¡ 4. ¡IBM : ¡Total ¡employees: ¡434,246 ¡ ¡ 3. ¡McDonald’s : ¡Total ¡employees: ¡440,000 ¡ ¡ 2. ¡Yum! ¡Brands : ¡Total ¡employees: ¡523,000 ¡ ¡ 1. ¡Walmart : ¡Total ¡employees: ¡2.2 ¡million ¡ Imagine the impact of…

  5. Corporate value Fitness ¡technologies ¡are ¡worth ¡their ¡weight ¡in ¡gold. ¡ Messaging ¡ Buddies ¡ Badges ¡ Engagement ¡ Support ¡goals ¡through ¡ Teams ¡foster ¡a ¡ RecogniSon ¡for ¡ Increased ¡job ¡ social ¡media. ¡ sense ¡of ¡place ¡and ¡ reaching ¡goals ¡ saSsfacSon. ¡ the ¡senSnel ¡effect. ¡ and ¡milestones. ¡

  6. hFp://www.visualistan.com/2013/09/the-­‑growth-­‑of-­‑wearable-­‑technology.html ¡

  7. The Search for the Fountain of Youth. The ¡Prac=cal ¡Impera=ve ¡ There ¡will ¡always ¡be ¡another ¡promise ¡of ¡health ¡and ¡ False ¡Promises ¡ beauty ¡in ¡another ¡device. ¡ ¡ Fashion ¡& ¡ Fashion ¡and ¡beauty ¡industry ¡will ¡always ¡dictate ¡size, ¡ Beauty ¡ propor=on, ¡style, ¡and ¡trend. ¡ Companies ¡will ¡always ¡find ¡a ¡way ¡to ¡profit ¡from ¡the ¡low ¡ ProfiSng ¡ self ¡esteem ¡of ¡others. ¡ We ¡are ¡not ¡good ¡enough ¡“as ¡is”. ¡This ¡is ¡a ¡marke=ng ¡hook. ¡ Enhancement ¡ The ¡perfect ¡fitness ¡device ¡simply ¡does ¡not ¡exist. ¡ ¡

  8. Enhancement or Dependency Are ¡we ¡addicted ¡to ¡tech? ¡

  9. When is more enough? Sta=s=cs ¡show ¡that ¡the ¡majority ¡of ¡users ¡believe ¡that ¡wearable ¡technology ¡ enhances ¡their ¡lives. ¡Some ¡report ¡they ¡feel ¡more ¡intelligent ¡and ¡more ¡informed, ¡ while ¡others ¡report ¡that ¡wearable ¡technology ¡helped ¡their ¡career ¡develop ¡and ¡ improved ¡their ¡efficiency. ¡Some ¡even ¡reported ¡that ¡wearable ¡technology ¡ improved ¡their ¡love ¡lives. ¡ ¡ ¡ hFp://www.visualistan.com/2013/09/the-­‑growth-­‑of-­‑wearable-­‑technology.html ¡

  10. Remember when… you ¡were ¡a ¡kid ¡and ¡you ¡thought ¡that ¡your ¡new ¡sneakers ¡would ¡make ¡you ¡run ¡faster? ¡ Fitness ¡wearables ¡are ¡marketed ¡in ¡the ¡same ¡way ¡as ¡the ¡athle=c ¡shoe ¡market ¡ Product ¡features ¡are ¡designed ¡to ¡make ¡the ¡customer ¡feel ¡enhanced ¡when ¡ they ¡purchase ¡a ¡product. ¡

  11. What happened to intuition? Have ¡we ¡lost ¡the ¡ability ¡to ¡gauge ¡our ¡level ¡of ¡wellness ¡without ¡ the ¡use ¡of ¡technology? ¡ Act Consequentialism Users ¡act ¡based ¡on ¡intui=on ¡and ¡personal ¡belief. ¡ Rule Utilitarianism Users ¡act ¡based ¡on ¡rules ¡designed ¡for ¡the ¡common ¡good. ¡

  12. Who is the demographic for fitness wearables?.

  13. Fitness wearables are designed for athletes.

  14. What about the others? One ¡size ¡does ¡not ¡fit ¡all. ¡ Obesity ¡ • Arthri=s ¡ • Vision ¡Impairment ¡ • hFp://www.washingtonpost.com/blogs/she-­‑the-­‑people/ post/no-­‑magic-­‑pill/2012/06/29/gJQAaeEvAW_blog.html ¡

  15. Rule Utilitarianism User ¡buy ¡into ¡Athle=cism ¡ • • Beauty ¡standards ¡are ¡becoming ¡ homogenized. ¡ • Fitness ¡technology ¡reinforces ¡ imperfec=on. ¡ ¡ • Rules ¡breed ¡uniformity. ¡ Act Non- • Design ¡for ¡all ¡is ¡based ¡on ¡ assump=ons. ¡ Consequentialism • Not ¡everyone ¡is ¡the ¡same. ¡ ¡ • The ¡user ¡knows ¡what ¡is ¡best. ¡ • Personal ¡belief ¡used ¡for ¡problem ¡solving. ¡ • Users ¡are ¡not ¡dependent ¡on ¡technology. ¡ • Intui=on ¡plays ¡a ¡role ¡in ¡well ¡being. ¡

  16. ? The psychology behind wearables. Fitness ¡devices ¡support ¡rather ¡than ¡enhance. ¡ ¡ Behavior ¡modifica=on ¡leads ¡to ¡a ¡healthier ¡lifestyle. ¡ Healthcare ¡costs ¡are ¡significantly ¡reduced. ¡ ¡ Wearables ¡fill ¡a ¡social ¡need. ¡

  17. Fogg’s Core Motivators Fitness ¡wearables ¡trigger ¡these ¡core ¡mo=vators. ¡ Pleasure/Pain ¡ No ¡pain ¡No ¡Gain. ¡ ¡ • Calorie ¡count/Ac=vity ¡Levels ¡ • Reward ¡system ¡ • Hope/Fear ¡ • Selng ¡goals ¡in ¡the ¡future ¡(hope) ¡ • Gained ¡weight/Did ¡not ¡exercise ¡(fear) ¡ Acceptance/RejecSon ¡ Rewards/Encouragement ¡ • Data ¡comparison ¡ ¡ • Social ¡aspect ¡ • hFp://www.behaviormodel.org ¡

  18. The lead role of tech. “Computers ¡as ¡Persuasive ¡Social ¡Actors” ¡– ¡BJ ¡Fogg ¡

  19. Social Actors Users ¡will ¡respond ¡emo=onally ¡to ¡anything ¡that ¡is ¡human ¡like. ¡ Technology ¡users ¡create ¡rela=onships ¡with ¡ social ¡actors. ¡ Reward ¡user ¡with ¡posi=ve ¡feedback ¡ • Good/Bad ¡behavior ¡modeling ¡ • Emo=onal/Social ¡support ¡ • Tool ¡(device) ¡+ ¡actor ¡(user) ¡+ ¡medium ¡(interac=on) ¡

  20. Key Design Considerations when ¡designing ¡fitness ¡wearables ¡ 01 02 03 04 05 Behavior ¡Model ¡ ¡ IntuiSon ¡ Standards ¡ LimitaSons ¡ Balance ¡ In ¡Fogg’s ¡behavior ¡model; ¡ ¡ Foster ¡intui=on ¡and ¡ Be ¡aware ¡of ¡unrealis=c ¡ Consider ¡a ¡broader ¡ There ¡is ¡no ¡subs=tute ¡ Mo=va=on, ¡Ability, ¡and ¡ independence. ¡ expecta=ons ¡dictated ¡by ¡ demographic. ¡ for ¡clean ¡food, ¡clean ¡ Trigger ¡is ¡the ¡triad ¡leading ¡ Encourage ¡the ¡user ¡to ¡ the ¡fashion ¡and ¡beauty ¡ Everyone ¡deserves ¡ water, ¡fresh ¡air, ¡body ¡ to ¡sustainable ¡behavior ¡ take ¡a ¡break ¡from ¡their ¡ industry ¡when ¡designing ¡ benefit ¡of ¡health ¡and ¡ movement, ¡plenty ¡of ¡ modifica=on. ¡If ¡one ¡of ¡these ¡ device ¡so ¡that ¡they ¡ fitness ¡wearables. ¡ ¡ fitness ¡monitoring ¡ rest ¡and ¡some ¡ is ¡missing ¡aFempts ¡to ¡ can ¡prac=ce ¡new ¡skills. ¡ technologies ¡regardless ¡ medita=on ¡to ¡foster ¡a ¡ modify ¡will ¡fail. ¡ of ¡size, ¡shape ¡or ¡ sense ¡of ¡well ¡being. ¡ accessibility. ¡ Take ¡a ¡break ¡from ¡tech ¡ and ¡have ¡some ¡fun ¡ naturally! ¡

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