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CONCEPTUAL GAMIFICATION FRAMEWORK FOR E-LEARNING SYSTEM BASED ON - PowerPoint PPT Presentation

Oscar Wongso CONCEPTUAL GAMIFICATION FRAMEWORK FOR E-LEARNING SYSTEM BASED ON WEB 2.0 TECHNOLOGIES Maranatha Chirstian University Outline Problems Objectives Overview of Conceptual Gamification Framework Demonstration


  1. Oscar Wongso CONCEPTUAL GAMIFICATION FRAMEWORK FOR E-LEARNING SYSTEM BASED ON WEB 2.0 TECHNOLOGIES Maranatha Chirstian University

  2. Outline — Problems — Objectives — Overview of Conceptual Gamification Framework — Demonstration — Conclusion Maranatha Chirstian University

  3. Problems Maranatha Chirstian University

  4. Gamification “ The act of making non-games application into games, by implementing game mechanics in the design ” (Muntean,2011) “ Combine Intrinsic & Extrinsic Emotion to raise Motivation ” (Viola,2011) Maranatha Chirstian University

  5. Gamification Cont. Maranatha Chirstian University

  6. Problems Cont. (Gartner Hype Cycle For Education 2014) Maranatha Chirstian University

  7. Objectives Maranatha Chirstian University

  8. Web 2.0 Framework Analysis Maranatha Chirstian University

  9. Gamification Framework Analysis Maranatha Chirstian University

  10. Conceptual Framework Design Maranatha Chirstian University

  11. Analysis Gamification ¡and ¡Web ¡2.0 ¡Technology ¡Conceptual ¡Framework ¡in ¡E-­‑Learning ¡System Activities Description Output ·√ ¡ Analyze ¡the ¡system ¡that ¡being ¡ ·√ ¡ List ¡of ¡objectives ¡to ¡ Assess ¡learning ¡ used achieve environment ·√ ¡ Analyze ¡what ¡are ¡going ¡to ¡be ¡ Analysis ·√ ¡ List ¡of ¡student’s ¡ improved personality Define ¡targeted ¡users ¡ ·√ ¡ Students ¡activities ¡in ¡e-­‑ ·√ ¡ Analyze ¡student’s ¡personality for ¡gamification ¡and ¡ ·√ ¡ Define ¡students ¡activities, ¡status, ¡ learning ¡system and ¡objectives objectives ·√ ¡ Gamification ¡diagram Maranatha Chirstian University

  12. Design Maranatha Chirstian University

  13. Development Maranatha Chirstian University

  14. Implementation Gamification ¡and ¡Web ¡2.0 ¡Technology ¡Conceptual ¡Framework ¡in ¡E-­‑Learning ¡System Activities Description Output ·√ ¡ E-­‑learning ¡system ¡with ¡ Implement ¡e-­‑learning ¡with ¡ gamification ¡and ¡Web ¡ Create ¡e-­‑learning ¡system ¡ gamification ¡engine 2.0 ¡implemented Implementation ·√ ¡ List ¡of ¡workshops ¡ schedule ¡for ¡staffs ¡and ¡ ·√ ¡ Giving ¡training ¡or ¡workshop students Give ¡training ¡to ¡students ¡ ·√ ¡ Make ¡some ¡guidelines ·√ ¡ List ¡of ¡guidelines ¡for ¡ and ¡staffs ·√ ¡ Give ¡benefit ¡information ¡to ¡ help ¡users ¡in ¡using ¡e-­‑ staffs learning ¡system Maranatha Chirstian University

  15. Evaluation Gamification ¡and ¡Web ¡2.0 ¡Technology ¡Conceptual ¡Framework ¡in ¡E-­‑Learning ¡System Activities Description Output Maranatha Chirstian University

  16. Demonstration ( WebLearningSystem.tk ) Case Study: Faculty of Information Technology (Maranatha Christian University) Maranatha Chirstian University

  17. Analysis Maranatha Chirstian University

  18. Analysis Gamification Diagram Maranatha Chirstian University

  19. Design Lesson Materials Introduction Points HTML Part 1 Student Activities Given HTML Part 2 Visit 30 Table Form + Introduction to PHP Read Lesson Materials 50 CSS Part 1 Submit Assignment 40 CSS Part 2 Add or comment in forum 20 Javascript Part 1 Propose new assignment 1000 Javascript Part 2 Propose new lesson materials 1000 Jquery Introduction to HTML5 XML and XHTML Maranatha Chirstian University

  20. Development Achievement Achievement Points Required Titles Titles Rookie 0 6100 Advanced Beginner 100 7300 Specialist Novice 200 8800 Veteran Apprentice 350 10000 Scholar Enthusiast 500 12000 Virtuoso Craftsman 700 14000 Star Artisan 900 16000 Leader Journeyman 1200 20000 Champion Expressive 1500 32000 Governor Skilled 1800 44000 Master Adept 2100 79000 Grandmaster Intermediate 2500 110000 Elite Experienced 2900 220000 Guru Proficient 3900 330000 Superstar Professional 4900 650000 Legend Maranatha Chirstian University

  21. Implementation (Moodle & CaptainUp) Maranatha Chirstian University

  22. Evaluation Maranatha Chirstian University

  23. Conclusion Analysis • Analyze learning environment and define target user Design • Prepare learning contents and game mechanics Development • Combine learning contents with game mechanics Implementation • Implement e-learning system and prepare training for users Evaluation • Evaluation and review of e-learning system and gamification design Maranatha Chirstian University

  24. Conclusion Cont. Demonstration: Maranatha Chirstian University

  25. Thank You Maranatha Chirstian University

  26. Any Questions? Maranatha Chirstian University

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