A Pedagogical Experiment Involving Game Design A Pedagogical - - PowerPoint PPT Presentation

a pedagogical experiment involving game design a
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A Pedagogical Experiment Involving Game Design A Pedagogical - - PowerPoint PPT Presentation

A Pedagogical Experiment Involving Game Design A Pedagogical Experiment Involving Game Design Students in Producing Non-Violence Serious Games Students in


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Sandy Louchard, Julian Alvarez, Damien Djaouti ECGBL 2016 Paisley, Scotland – 10/06/2016

A ¡Pedagogical ¡Experiment ¡Involving ¡Game ¡Design ¡ Students ¡in ¡Producing ¡Non-­‑Violence ¡Serious ¡Games ¡ A ¡Pedagogical ¡Experiment ¡Involving ¡Game ¡Design ¡ Students ¡in ¡Producing ¡Non-­‑Violence ¡Serious ¡Games ¡

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Who are we?

?

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Who are we?

The ¡Play ¡Research ¡Lab ¡is ¡dedicated ¡to ¡both ¡ game ¡& ¡play ¡studies. ¡

www.playresearchlab.org ¡

  • Dr. ¡Sandy ¡Louchart ¡
  • Dr. ¡Julian ¡Alvarez ¡
  • Dr. ¡Damien ¡DjaouD ¡
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Who are we?

We ¡make ¡academic ¡studies, ¡game ¡evalua?ons, ¡ game ¡prototypes ¡and ¡have ¡built ¡a ¡Serious ¡ Game ¡/ ¡Video ¡Game ¡museum. ¡

www.playresearchlab.org ¡

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What are we going to talk about?

?

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Pedagogical Experiment

We ¡describe ¡a ¡pedagogical ¡experiment ¡aimed ¡ at ¡understanding ¡the ¡mo5va5on ¡drivers ¡for ¡the ¡ involvement ¡of ¡game ¡design ¡students ¡in ¡the ¡ development ¡of ¡serious ¡game ¡projects ¡ ¡

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What is the context?

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Context (1/2)

We ¡believe ¡that ¡the ¡design ¡of ¡serious ¡games ¡ is ¡less ¡a9rac5ve ¡to ¡students ¡than ¡that ¡of ¡ entertainment ¡digital ¡games ¡ ¡

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Context (2/2)

Students ¡on ¡such ¡courses ¡o;en ¡regard ¡ serious ¡games ¡as ¡a ¡sub ¡category ¡of ¡digital ¡ games ¡and ¡consider ¡them ¡inferior ¡in ¡terms ¡

  • f ¡produc5on ¡budget, ¡aesthe5cs ¡and ¡

technically ¡to ¡game ¡5tles ¡dedicated ¡ exclusively ¡to ¡the ¡entertainment ¡market. ¡ ¡

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What is the Problematic?

?

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Problematic

What ¡solu5ons ¡could ¡be ¡developed ¡in ¡order ¡ to ¡involve ¡game ¡designer ¡students ¡with ¡both ¡ the ¡design ¡and ¡the ¡topic ¡of ¡a ¡serious ¡game? ¡ ¡

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What is our approach?

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Serious Gaming Approach

To ¡propose ¡students ¡to ¡modify ¡AAA ¡games ¡in ¡

  • rder ¡to ¡make ¡them ¡serious. ¡
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And a challenge!

To ¡combine ¡a ¡non-­‑violence ¡approach ¡ through ¡the ¡modifica5on ¡of ¡a ¡AAA ¡gameplay ¡ ini5ally ¡develop ¡for ¡violent ¡seFng. ¡

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But what is Serious Gaming?

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« Serious Gaming » in English

Serious ¡video ¡gaming ¡prac?ces ¡in ¡general ¡ (Greitzer ¡et ¡al. ¡2007, ¡Hlodan ¡2008, ¡Knight ¡ 2010, ¡de ¡Freitas ¡et ¡al. ¡2011, ¡Young ¡et ¡al. ¡2012, ¡ etc.) ¡ ¡ “From ¡Serious ¡games ¡to ¡serious ¡ gaming” ¡(Jenkins ¡et ¡al. ¡2007): ¡ ¡focus ¡on ¡the ¡ learning ¡process ¡ ¡ … ¡ ¡ ¡

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« Serious Gaming » in French Research

The ¡idea ¡of ¡using ¡already ¡made ¡games ¡or ¡toys ¡ for ¡u?litarian ¡approaches. ¡

“Serious ¡gaming” ¡(Alvarez ¡et ¡al. ¡2011, ¡Constant ¡2011, ¡Deny ¡ & ¡Chabi ¡2011, ¡Ducrocq-­‑Henry ¡2011, ¡Ferreira ¡2014, ¡etc.) ¡

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Why?

Because ¡you ¡have ¡already ¡the ¡fun ¡part, ¡and ¡ you ¡have ¡only ¡to ¡focus ¡on ¡the ¡“serious” ¡part. ¡

“Serious ¡gaming” ¡(Alvarez ¡et ¡al. ¡2011, ¡Constant ¡2011, ¡Deny ¡ & ¡Chabi ¡2011, ¡Ducrocq-­‑Henry ¡2011, ¡Ferreira ¡2014, ¡etc.) ¡

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Serious Gaming concept

Thus, ¡the ¡idea ¡is ¡to ¡iden?fy ¡the ¡poten?al ¡of ¡a ¡ Toy ¡or ¡a ¡Game ¡to ¡target ¡u?litarian ¡func?ons. ¡

“Serious ¡gaming” ¡(Alvarez ¡et ¡al. ¡2011, ¡Constant ¡2011, ¡Deny ¡ & ¡Chabi ¡2011, ¡Ducrocq-­‑Henry ¡2011, ¡Ferreira ¡2014, ¡etc.) ¡

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What are utilitarian functions?

We ¡have ¡iden?fied ¡3 ¡main ¡categories ¡of ¡ u?litarian ¡func?ons ¡for ¡the ¡Serious ¡Games. ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡

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#1 - To broadcast messages

Messages ¡could ¡be ¡dedicated ¡to ¡educa?onal, ¡ informa?ve, ¡poli?cal, ¡marke?ng, ¡etc. ¡aspects. ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡ Mc ¡Donald’s ¡Videogame, ¡Molleindustria, ¡2006 ¡ ¡

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#2 - To Train

Cogni?ve ¡and ¡physical ¡trainings ¡are ¡iden?fied. ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡ Mo?on ¡Math, ¡2010 ¡ ¡

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#3 - To exchange data

The ¡game ¡is ¡linked ¡to ¡a ¡database ¡in ¡order ¡to ¡ play ¡with ¡data ¡or ¡to ¡exchange ¡and ¡collect ¡

  • them. ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡ Google ¡Image ¡Labeler, ¡2007 ¡ ¡

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But it is probably not exhaustive!

For ¡instance… ¡

!

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The ESAR system identifies six main categories

The ¡ESAR ¡system ¡has ¡been ¡made ¡by ¡ Denise ¡Garon ¡(Canada) ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡

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The ESAR System let us to classify traditional game and toys…

The ¡ESAR ¡system ¡is ¡based ¡on ¡Piaget ¡works. ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡

A ¡– ¡Kind ¡of ¡Game ¡ ¡ ¡ B ¡– ¡CogniDve ¡HabiliDes ¡ ¡ ¡ C ¡– ¡FuncDonal ¡HabiliDes ¡ ¡ ¡ D ¡– ¡Social ¡AcDviDes ¡ ¡ ¡ E ¡– ¡Language ¡HabiliDes ¡ ¡ F ¡– ¡AffecDve ¡Driving ¡

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In Fact it is very difficult to find non serious aspects in games and toys

Have ¡you ¡an ¡idea? ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡

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Thus… What differences between Serious Games and Serious Gaming?

In ¡many ¡games ¡you ¡can ¡find ¡Serious ¡parts. ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡

?

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A Serious Game is made to target both Serious and Game aspects…

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡ Chiritori, ¡Nintendo, ¡1979 ¡

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And to target markets that are not the entertainment only

. ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡ Chiritori, ¡Nintendo, ¡1979 ¡

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In the Serious Gaming the utilitarian functions are posteriori added

The ¡game ¡used ¡is ¡made ¡for ¡the ¡entertainment ¡ market... ¡

“Serious ¡Game ¡an ¡Introduc?on” ¡(Alvarez, ¡Djaou?. ¡2010) ¡ Pac-­‑Man, ¡Namco, ¡1981 ¡

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2 categories of Serious Gaming

Serious ¡Diver?ng ¡& ¡Serious ¡Modding ¡

“Serious ¡gaming, ¡serious ¡modding ¡and ¡serious ¡diver?ng… ¡ ¡ Are ¡you ¡serious?! ¡ ” ¡(Bouko, ¡Alvarez. ¡2014) ¡

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Using ¡Sing ¡Star ¡to ¡teach ¡English ¡ (pronuncia?on) ¡

“Serious ¡gaming, ¡serious ¡modding ¡and ¡serious ¡diver?ng… ¡ ¡ Are ¡you ¡serious?! ¡ ” ¡(Bouko, ¡Alvarez. ¡2014) ¡ Sing ¡Star, ¡Sony, ¡2004-­‑2014 ¡ ¡

Examples of Serious Diverting (1/7)

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Examples of Serious Diverting (2/7)

Using ¡Angry ¡birds ¡for ¡teaching ¡Physics. ¡

“Serious ¡gaming, ¡serious ¡modding ¡and ¡serious ¡diver?ng… ¡ ¡ Are ¡you ¡serious?! ¡ ” ¡(Bouko, ¡Alvarez. ¡2014) ¡ Angry ¡Birds, ¡Rovio, ¡2009 ¡

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Examples of Serious Diverting (3/7)

Serious ¡Diver?ng ¡from ¡Desert ¡Bus ¡for ¡Hope. ¡

Serious ¡game ¡: ¡ques?ons ¡et ¡réflexions ¡autour ¡de ¡son ¡ appropria?on ¡dans ¡un ¡contexte ¡d’enseignement ¡ (Alvarez, ¡J., ¡2014) ¡ hlps://desertbus.org/ ¡

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Examples of Serious Diverting (4/7)

Using ¡Ico ¡for ¡Psychology ¡Therapy. ¡

“Serious ¡gaming, ¡serious ¡modding ¡and ¡serious ¡diver?ng… ¡ ¡ Are ¡you ¡serious?! ¡ ” ¡(Bouko, ¡Alvarez. ¡2014) ¡ Ico, ¡Sony, ¡2001 ¡

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Examples of Serious Diverting (5/7)

Using ¡The ¡Sims ¡for ¡Psychiatry. ¡

“Serious ¡gaming, ¡serious ¡modding ¡and ¡serious ¡diver?ng… ¡ ¡ Are ¡you ¡serious?! ¡ ” ¡(Bouko, ¡Alvarez. ¡2014) ¡ The ¡Sims ¡3, ¡EA, ¡2009 ¡

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Examples of Serious Diverting (6/7)

WOW ¡at ¡School ¡from ¡Lucas ¡Gillispie ¡

Serious ¡game ¡: ¡ques?ons ¡et ¡réflexions ¡autour ¡de ¡son ¡ appropria?on ¡dans ¡un ¡contexte ¡d’enseignement ¡ (Alvarez, ¡J., ¡2014) ¡ hlp://wowinschool.pbworks.com ¡

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Examples of Serious Diverting (7/7)

MineCran ¡at ¡School ¡from ¡Lucas ¡Gillispie ¡

Serious ¡game ¡: ¡ques?ons ¡et ¡réflexions ¡autour ¡de ¡son ¡ appropria?on ¡dans ¡un ¡contexte ¡d’enseignement ¡ (Alvarez, ¡J., ¡2014) ¡ hlp://minecraninschool.pbworks.com/ ¡

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Examples of Serious Modding (1/5)

In ¡1983, ¡Coca-­‑Cola ¡asked ¡a ¡game ¡to ¡mobilize ¡ the ¡Atlanta ¡Firm ¡against ¡Pepsi. ¡

“Serious ¡gaming, ¡serious ¡modding ¡and ¡serious ¡diver?ng… ¡ ¡ Are ¡you ¡serious?! ¡ ” ¡(Bouko, ¡Alvarez. ¡2014) ¡ Pepsi ¡Invaders, ¡1983 ¡

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Examples of Serious Modding (2/5)

An ¡Half-­‑Life ¡Mod. ¡

“Serious ¡gaming, ¡serious ¡modding ¡and ¡serious ¡diver?ng… ¡ ¡ Are ¡you ¡serious?! ¡ ” ¡(Bouko, ¡Alvarez. ¡2014) ¡ Escape ¡from ¡Woomera, ¡Kate ¡Wild ¡et ¡al., ¡2003 ¡

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MineCran ¡Edu ¡from ¡Maxis ¡

Serious ¡game ¡: ¡ques?ons ¡et ¡réflexions ¡autour ¡de ¡son ¡ appropria?on ¡dans ¡un ¡contexte ¡d’enseignement ¡ (Alvarez, ¡J., ¡2014) ¡ www.minecranedu.com ¡

Examples of Serious Modding (3/5)

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SimCity ¡Edu ¡

Serious ¡game ¡: ¡ques?ons ¡et ¡réflexions ¡autour ¡de ¡son ¡ appropria?on ¡dans ¡un ¡contexte ¡d’enseignement ¡ (Alvarez, ¡J., ¡2014) ¡ hlp://www.simcity.com/en_US/simcityedu ¡

Examples of Serious Modding (4/5)

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Serious ¡Modding ¡from ¡Namco ¡

Serious ¡game ¡: ¡ques?ons ¡et ¡réflexions ¡autour ¡de ¡son ¡ appropria?on ¡dans ¡un ¡contexte ¡d’enseignement ¡ (Alvarez, ¡J., ¡2014) ¡ Namco, ¡2014 ¡

Examples of Serious Modding (5/5)

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Thus, what are the results of our experiment?

?

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Results (1/3)

All ¡students’ ¡projects ¡reached ¡a ¡significantly ¡ advanced ¡development ¡stage. ¡This ¡could ¡be ¡ interpreted ¡as ¡a ¡sign ¡of ¡student ¡involvement. ¡ ¡

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Results (2/3)

All ¡students’ ¡projects ¡reached ¡a ¡significantly ¡ advanced ¡development ¡stage. ¡This ¡could ¡be ¡ interpreted ¡as ¡a ¡sign ¡of ¡student ¡involvement. ¡ ¡

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Results (3/3)

Three ¡Serious ¡Modding ¡projects ¡close ¡to ¡a ¡final ¡ product: ¡

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Sid Meier’s Civilization V

The ¡« ¡Nonviolent ¡Challenge ¡» ¡game ¡is ¡a ¡Serious ¡ Mod ¡which ¡invites ¡the ¡player ¡to ¡incarnate ¡ Gandhi, ¡the ¡leader ¡of ¡the ¡Indian ¡empire. ¡The ¡ player ¡must ¡face ¡the ¡conquering ¡ambi?ons ¡of ¡ Catherine ¡of ¡Russia, ¡leader ¡of ¡an ¡unparalleled ¡ military ¡power ¡by ¡using ¡diplomacy ¡only. ¡

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Starcraft II

The ¡« ¡Starcran ¡II ¡– ¡Interven?on ¡» ¡Serious ¡Mod ¡

  • ffers ¡the ¡player ¡the ¡possibility ¡to ¡control ¡

Marines ¡troops, ¡ini?ally ¡combat ¡units, ¡as ¡blue ¡ helmet ¡peacekeeping ¡units. ¡The ¡player’s ¡units ¡ are ¡deployed ¡in ¡between ¡civil ¡popula?ons ¡and ¡

  • ppressing ¡troops ¡and ¡must ¡maintain ¡peace ¡

un?l ¡a ¡peace ¡treaty ¡is ¡signed. ¡ ¡

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The Elder Scrolls V: Skyrim

In ¡the ¡« ¡Voice ¡of ¡Peace ¡» ¡Serious ¡Mod, ¡the ¡ player ¡inhabits ¡a ¡quiet ¡and ¡peaceful ¡village ¡ located ¡in ¡between ¡two ¡rival ¡clans. ¡In ¡order ¡to ¡ protect ¡the ¡area, ¡the ¡player ¡is ¡tasked ¡to ¡ prevent ¡a ¡war ¡by ¡stealing ¡weapons ¡from ¡both ¡ clans ¡while ¡trying ¡to ¡convince ¡soldiers ¡to ¡

  • ppose ¡the ¡conflict. ¡ ¡
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E-virtuoses Award

We ¡associated ¡student ¡serious ¡modding ¡ development ¡to ¡a ¡real-­‑life ¡serious ¡gaming ¡ contest ¡: ¡e-­‑virtuoses. ¡The ¡jury ¡panel ¡ nominated ¡4 ¡“serious ¡gaming” ¡projects. ¡ Amongst ¡these, ¡two ¡were ¡selected: ¡“Non-­‑ violent ¡Challenge” ¡and ¡”Voice ¡of ¡Peace”. ¡ ¡

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Conclusion

!

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E-virtuoses Award

We ¡found ¡that, ¡in ¡order ¡to ¡obtain ¡student ¡ involvement, ¡we ¡had ¡to ¡adapt ¡our ¡approach ¡ by ¡targe?ng ¡Serious ¡Modding ¡as ¡a ¡task ¡and ¡ associate ¡game ¡development ¡to ¡a ¡real-­‑life ¡ serious ¡game ¡contest. ¡These ¡two ¡elements ¡ were ¡significant ¡factors ¡in ¡gaining ¡student ¡ involvements ¡with ¡the ¡projects. ¡ ¡

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Questions?

?

s.louchart@gsa.ac.uk ¡