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Spikeball NDAHPERD Spring Workshop Mayville State - PDF document

Spikeball NDAHPERD Spring Workshop Mayville State University Presented by: Amy Heuer amy.heuer@sendit.nodak.edu Video and Curriculum Supplied by Skyler


  1. Spikeball ¡ ¡ NDAHPERD ¡Spring ¡Workshop ¡ Mayville ¡State ¡University ¡ ¡ Presented ¡by: ¡ ¡Amy ¡Heuer ¡ amy.heuer@sendit.nodak.edu ¡ ¡ Video ¡and ¡Curriculum ¡ Supplied ¡by ¡Skyler ¡Boles ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ Objectives: ¡ Participants ¡will ¡learn: ¡ • History ¡of ¡Spikeball ¡ • Rules ¡and ¡progression ¡activities ¡of ¡Spikeball ¡ • Play ¡the ¡game! ¡ ¡ ¡ ¡ Resources: ¡ ¡ Website: ¡ ¡http://www.spikeball.com/ ¡ ¡ ¡ Curriculum: ¡ ¡ https://www.dropbox.com/s/hw457hbxn2n2m81/Spikeball%20unit%20plan.pdf ¡ ¡ Video ¡lessons: ¡ ¡https://www.dropbox.com/sh/ygrmmea17inzun1/8Hl2vqdEZE ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡

  2. ¡ ¡ History: ¡ ¡ Spikeball ¡was ¡invented ¡in ¡1989 ¡by ¡a ¡toy ¡inventor. ¡It ¡did ¡not ¡do ¡well ¡and ¡was ¡ out ¡of ¡business ¡within ¡1 ¡year. ¡The ¡CEO ¡Chris ¡Ruder ¡has ¡a ¡friend ¡that ¡has ¡11 ¡siblings. ¡ His ¡mom ¡bought ¡5 ¡sets ¡of ¡Spikeball ¡at ¡Toys ¡R ¡US ¡before ¡they ¡stopped ¡production. ¡ They ¡had ¡been ¡playing ¡for ¡15+ ¡years ¡and ¡always ¡got ¡people ¡asking ¡the ¡same ¡3 ¡ questions. ¡What ¡is ¡it? ¡How ¡do ¡you ¡play? ¡Where ¡can ¡I ¡get ¡one? ¡ Chris ¡Ruder ¡researched ¡it ¡and ¡it ¡finally ¡clicked ¡that ¡they ¡should ¡try ¡to ¡re-­‑ launch ¡it. ¡That ¡was ¡6 ¡years ¡ago ¡and ¡the ¡rest ¡is ¡history. ¡ ¡ Set-­‑up: ¡ • Rim ¡pieces ¡go ¡into ¡the ¡posts ¡with ¡the ¡clips ¡facing ¡up, ¡posts ¡should ¡have ¡the ¡ Spikeball ¡logo ¡facing ¡out. ¡ • Space ¡out ¡clips ¡before ¡placing ¡yellow ¡ties ¡on ¡net ¡into ¡clips ¡on ¡posts. ¡ • When ¡hooking ¡net, ¡alternate ¡sides ¡that ¡you ¡are ¡clipping. ¡ ¡ Skill ¡Progression: ¡ Passing ¡ ¡ -­‑Using ¡palm ¡of ¡hand ¡only, ¡pull ¡fingers ¡back ¡to ¡tighten ¡the ¡muscles ¡in ¡hand ¡ • Keep ¡ball ¡in ¡the ¡air ¡using ¡only ¡underhand ¡pass ¡ ¡(alternate ¡hands) ¡ • Keep ¡ball ¡in ¡the ¡air ¡using ¡only ¡overhand ¡pass ¡(alternate ¡hands) ¡ • Alternate ¡over ¡and ¡under ¡hand ¡passes ¡(alternate ¡hands) ¡ • Partner ¡passing ¡ o Follow ¡the ¡above ¡progression ¡with ¡partner ¡ o After ¡above ¡steps, ¡continue ¡passing ¡with ¡partner ¡while ¡circling ¡the ¡net ¡ o Pass ¡with ¡partner ¡across ¡net, ¡with ¡every ¡third ¡contact ¡going ¡into ¡the ¡ net ¡ • Match ¡with ¡another ¡pair, ¡play ¡cooperatively, ¡using ¡2 ¡contacts ¡up, ¡with ¡the ¡ third ¡going ¡into ¡the ¡net ¡ • Competitive ¡play ¡ ¡ Spiking ¡ Beginner ¡attack ¡ • Ball ¡away ¡from ¡body, ¡shoulder ¡height ¡ • Opposite ¡side ¡towards ¡net ¡ • Use ¡palm ¡strike ¡and ¡follow ¡through ¡ Advanced ¡attack ¡ • Ball ¡away ¡from ¡body, ¡waist ¡height ¡ • Opposite ¡side ¡towards ¡net ¡ • Use ¡palm ¡strike ¡and ¡follow ¡through ¡ Progression ¡ • Spike ¡ball ¡between ¡partners, ¡using ¡a ¡self ¡toss, ¡contacting ¡ball ¡at ¡shoulder ¡ height, ¡hitting ¡the ¡floor ¡2/3 ¡of ¡the ¡way ¡to ¡your ¡partner ¡

  3. • Spike ¡ball ¡between ¡partners, ¡using ¡a ¡self ¡toss, ¡contacting ¡ball ¡at ¡waist ¡height, ¡ hitting ¡the ¡floor ¡2/3 ¡of ¡the ¡way ¡to ¡your ¡partner ¡ • Add ¡a ¡net ¡between ¡partners, ¡standing ¡about ¡3 ¡feet ¡from ¡net, ¡repeat ¡above ¡ steps ¡ • Move ¡back ¡2 ¡more ¡feet ¡from ¡net ¡and ¡repeat ¡above ¡steps ¡ • Starting ¡with ¡a ¡toss, ¡add ¡2 ¡passes ¡between ¡partners, ¡then ¡spike, ¡catching ¡the ¡ spike ¡ • Start ¡with ¡a ¡toss, ¡then ¡two ¡contacts ¡before ¡spike, ¡try ¡to ¡continue ¡play ¡after ¡ the ¡spike ¡ • Add ¡second ¡team, ¡play ¡cooperatively, ¡adding ¡the ¡spike ¡as ¡your ¡third ¡contact ¡ ¡ Play ¡the ¡Game! ¡ ¡ Game ¡time: ¡ • Spikeball ¡is ¡2 ¡on ¡2 ¡volleyball, ¡instead ¡of ¡going ¡over ¡net, ¡you ¡go ¡into ¡net. ¡ ¡ ¡ • Played ¡360 ° around ¡the ¡net ¡after ¡the ¡serve ¡ • Object: ¡ ¡Spike ¡the ¡ball ¡off ¡the ¡net ¡in ¡a ¡manner ¡that ¡your ¡opponent ¡can’t ¡ bounce ¡the ¡ball ¡back ¡to ¡the ¡net ¡in ¡3 ¡hits. ¡ ¡ Terms: ¡ • Serve -­‑ball ¡is ¡overhand ¡hit ¡into ¡the ¡net ¡for ¡the ¡opponent ¡to ¡play. ¡ • Hinder -­‑opponent ¡interferes ¡with ¡your ¡play ¡of ¡the ¡ball. ¡ ¡Ball ¡is ¡played ¡over. ¡ • Pocket -­‑wild ¡bounce ¡of ¡ball ¡caused ¡by ¡contacting ¡net ¡right ¡next ¡to ¡rim, ¡player ¡ can ¡choose ¡to ¡continue ¡play, ¡or ¡call ¡for ¡replay. ¡ • Rimmer -­‑ball ¡contacts ¡rim ¡instead ¡of ¡net, ¡side ¡out ¡point ¡ • Overhand ¡pass : ¡ ball ¡is ¡above ¡shoulders ¡on ¡pass ¡ • Underhand ¡pass: ¡ ¡ball ¡is ¡below ¡shoulders ¡on ¡pass ¡ • Palm ¡Strike: ¡ ¡contact ¡with ¡ball ¡with ¡the ¡palm ¡of ¡your ¡hand ¡ • Spike: ¡ ¡ and ¡aggressive ¡contact ¡on ¡the ¡ball, ¡using ¡overhand ¡contact, ¡to ¡hit ¡ball ¡ into ¡the ¡net. ¡ • Drop ¡Shot: ¡ ¡a ¡ball ¡that ¡is ¡softly ¡hit ¡into ¡the ¡net ¡ ¡ Rules: ¡ • 2 ¡teams ¡of ¡2 ¡ • Each ¡team ¡allowed ¡3 ¡contacts ¡ • Rally ¡point ¡scoring ¡to ¡21, ¡win ¡by ¡2 ¡ • “Hinder” ¡or ¡“rimmer” ¡are ¡replayed ¡ • Alternate ¡server ¡with ¡each ¡side ¡out ¡ • After ¡serve, ¡there ¡are ¡no ¡sides ¡ • Ball ¡can ¡only ¡bounce ¡one ¡time ¡on ¡net, ¡if ¡more ¡than ¡once, ¡side ¡out ¡ • Can ¡use ¡any ¡part ¡of ¡body ¡waist ¡up, ¡but ¡must ¡be ¡a ¡clean ¡contact, ¡no ¡rolling ¡ ¡ The ¡most ¡important ¡rule: ¡ ¡Modify ¡rules ¡according ¡to ¡your ¡participants! ¡ ¡

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