Collaboration. ¡Customers. ¡Con0lict? Bridging ¡the ¡gap ¡between ¡ Agile ¡& ¡UX Johanna ¡Kollmann ~ @johannakoll UX ¡Day ¡Graz, ¡2013 Photo ¡by ¡Jeffery ¡Scism ¡h1p://www.flickr.com/photos/jgscism/9216206232
Agile ¡is ¡becoming ¡standard “Future ¡plans ¡to ¡implement ¡agile ¡grew ¡from ¡ 59% ¡in ¡2001 ¡-‑> ¡83% ¡in ¡2012. ¡Nearly ¡half ¡ said ¡their ¡organization ¡has ¡5+ ¡agile ¡teams ¡ (48%), ¡compared ¡to ¡only ¡33% ¡in ¡2011. ¡” VersionOne ¡State ¡of ¡Agile ¡Dev ¡Survey, ¡via ¡Lane ¡Halley ¡@thinknow
Backlog User ¡story Sprint Scrum Stand ¡up Retrospective Scrum ¡master Sprint ¡Zero Kanban Photo ¡by ¡Nigel ¡Howe ¡h1p://www.flickr.com/photos/40939157@N03/5315358341/ Scrum Scrum
The ¡Agile ¡Manifesto ¡(2001!) Individuals ¡and ¡interactions ¡over ¡processes ¡and ¡tools Working ¡software ¡over ¡comprehensive ¡documentation Customer ¡collaboration ¡over ¡contract ¡negotiation Responding ¡to ¡change ¡over ¡following ¡a ¡plan
While ¡basically ¡silent ¡about ¡UX ¡ design, ¡Agile ¡thinking ¡offers ¡a ¡ fundamental ¡paradigm ¡shift ¡about ¡ how ¡to ¡interact ¡and ¡communicate ¡ with ¡your ¡project ¡team ¡and ¡beyond. ¡ ~ ¡Anders ¡Ramsay ¡@andersramsay
Challenges
How ¡to ¡make ¡it ¡work
Challenges
Sprint ¡0 Planning Data ¡gathering Developers Interaction ¡Designers Implement Design ¡for ¡sprint ¡2 high ¡dev Sprint ¡1 Gather ¡customer ¡input ¡for ¡ low ¡UI sprint ¡3 features Design Code Customer ¡data Test ¡sprint ¡1 ¡code Implement Sprint ¡2 Design ¡for ¡sprint ¡3 designs Gather ¡input ¡for ¡sprint ¡4 Design Code Customer ¡data Test ¡sprint ¡2 ¡code Sprint ¡3 Implement Design ¡for ¡sprint ¡4 designs Gather ¡input ¡for ¡sprint ¡5 adapted ¡from ¡a ¡diagram ¡by ¡Lynn ¡Miller
Photo ¡by ¡FlackJacket2010 ¡h1p://www.flickr.com/photos/47543932@N08/5976266093
Photo ¡by ¡Choo ¡Yut ¡Shing ¡h1p://www.flickr.com/photos/25802865@N08/10502482036/
Photo ¡by ¡Wendy ¡h1p://www.flickr.com/photos/7705025@N08/2463099768/
I ¡miss ¡research! Photo ¡by ¡Wendy ¡ http://www.flickr.com/photos/kalexanderson/5421517469/
How ¡to ¡make ¡it ¡work
Be ¡there: ¡you ¡are ¡ part ¡of ¡the ¡team Photo ¡by ¡Boston ¡Public ¡Library ¡ http://www.flickr.com/photos/boston_public_library/5703905054/
h1p://www.flickr.com/photos/45581782@N00/8035308650/
Make ¡your ¡ work ¡visible: ¡ you ¡are ¡part ¡of ¡ the ¡team
Champion ¡ collaboration: ¡ expand ¡your ¡ toolkit
h1p://www.flickr.com/photos/menlopics/3928252631/ Pairing
Instead ¡of ¡ “how ¡do ¡we ¡know ¡if ¡it’s ¡ done ”, ¡ ask ¡ “how ¡do ¡we ¡know ¡if ¡it’s ¡ good ”. ¡ ~ ¡Lane ¡Halley ¡@thinknow
RESEARCH! DATA! Photo ¡by ¡Jorgen ¡Kesseler ¡h1p://www.flickr.com/photos/58544688@N03/5393485546
Lean ¡Startup is ¡about ¡learning through ¡ experiments with ¡customers Photo ¡by ¡RDECOMh1p://www.flickr.com/photos/rdecom/7336886600
Build Learn Measure Photo ¡by ¡RDECOMh1p://www.flickr.com/photos/rdecom/7336886600
Make ¡research ¡a ¡habit. Qualitative ¡and ¡quantitative ¡(+ ¡remote!) ‘5 ¡users ¡every ¡friday’ Degine ¡research ¡questions ¡with ¡the ¡team Be ¡clear ¡about ¡success ¡criteria ¡+ ¡measures Test ¡what ¡you ¡got Train ¡other ¡people
Clean ¡up ¡your ¡debt. Developers ¡refactor. Developers ¡write ¡tests. Key ¡aspects ¡of ¡quality. Hold ¡a ¡design ¡retrospective. Refactor ¡your ¡design ¡system. Key ¡aspects ¡of ¡quality. Photo ¡by ¡Wendy ¡h1p://www.flickr.com/photos/7705025@N08/2463099768/
Make ¡things ¡for ¡people, ¡with ¡people
Summary Be ¡part ¡of ¡the ¡team. Make ¡your ¡work ¡visible. Collaborate, ¡pair. Run ¡experiments, ¡make ¡research ¡a ¡habit. Clean ¡up ¡your ¡debt. ¡ Refactor ¡your ¡design ¡system. h1p://www.flickr.com/photos/hannahdonovan/5900445189/
It’s ¡about ¡the ¡team Responsibilities ¡& ¡competencies ¡over ¡roles Expertise ¡over ¡interest Outcome ¡over ¡process No ¡ego! Photo ¡by ¡Jeff ¡Golden ¡h1p://www.flickr.com/photos/46868900@N00/2637637797/
Resources Agile ¡and ¡UX: ¡Two ¡tastes ¡that ¡taste ¡great ¡together, ¡ Lane ¡Halley, ¡UX ¡Week ¡2013, ¡http://vimeo.com/74944431 Sustainable ¡pace, ¡Agile ¡& ¡The ¡Big ¡Design ¡Refactor, ¡ Jonathan ¡Berger, ¡Balanced ¡Team ¡Conference ¡2013, ¡http:// design.pivotallabs.com/jpb/jpb-‑balteam2013-‑talk/deck/ Case ¡Study ¡of ¡Customer ¡Input ¡For ¡a ¡Successful ¡Product , ¡Lynn ¡Miller ¡(2005) 5 ¡Users ¡every ¡Friday , ¡Tom ¡Illmensee ¡& ¡Alyson ¡Muff, ¡Agile ¡2009 ¡Proceedings Learning ¡to ¡play ¡UX ¡rugby , ¡Anders ¡Ramsay, ¡http://slidesha.re/GPfK0w Beyond ¡Staggered ¡Sprints: ¡Integrating ¡User ¡Experience ¡and ¡Agile , ¡Jeff ¡Gothelf, ¡http://slidesha.re/9Pq3qb Designing ¡the ¡user ¡experience ¡in ¡an ¡agile ¡context , ¡Johanna ¡Kollmann, ¡http://bit.ly/p3NmWI Design ¡Pairing , ¡Samuel ¡Bowles, ¡UXLX ¡2012, ¡https://speakerdeck.com/shmuel/design-‑pairing-‑uxlx Test ¡everything ¡you ¡got ¡regardless ¡of ¡its ¡polish ¡or ¡Jidelity , ¡Jeff ¡Gothelf, ¡http://bit.ly/n6qjTI It’s ¡Our ¡Research: ¡Getting ¡Stakeholder ¡Buy-‑In ¡for ¡UX ¡Research ¡Projects ¡ , ¡Tomer ¡Sharon Introduction ¡to ¡Design ¡Studio ¡Methodology , ¡Will ¡Evans, ¡http://uxmag.com/articles/introduction-‑to-‑design-‑studio-‑ methodology The ¡KJ ¡Technique: ¡A ¡Group ¡Process ¡for ¡Establishing ¡Priorities , ¡Jared ¡M. ¡Spool, ¡http://www.uie.com/articles/ kj_technique/ The ¡new ¡user ¡story ¡backlog ¡is ¡a ¡map , ¡Jeff ¡Patton, ¡http://www.agileproductdesign.com/blog/the_new_backlog.html Collaboration ¡games : ¡http://gogamestorm.com, ¡http://innovationgames.com/resources/the-‑games/
Thank ¡you: Konrad ¡& ¡Keith. Lane ¡Halley, ¡Jonathan ¡Berger, ¡Jeff ¡Gothelf, ¡ Will ¡Evans, ¡Desiree ¡Sy, ¡Anders ¡Ramsay, ¡ Janice ¡Fraser, ¡William ¡Pietri, ¡Adrian ¡ Howard, ¡Shawn ¡Crowley ¡& ¡the ¡rest ¡of ¡ Balanced ¡Team.
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