Blended Libraries ¡ Future ¡user ¡interfaces ¡concepts ¡to ¡ support ¡informa0on ¡seeking ¡and ¡ collabora0on ¡ Prof. Dr. Harald Reiterer University of Konstanz Chair for Human-Computer Interaction University of Harald.Reiterer@uni-konstanz.de Konstanz hci.uni-konstanz.de ¡ h"p://hci.uni-‑konstanz.de ¡
Introduc7on ¡ • University ¡of ¡Konstanz, ¡Department ¡ of ¡Computer ¡& ¡Informa0on ¡Science, ¡ Head ¡of ¡the ¡Research ¡Group ¡Human-‑ Computer ¡Interac0on ¡(since ¡1997) ¡ ¡ • Research ¡Topics: ¡Interac0on ¡Design, ¡ Usability ¡Engineering, ¡Informa0on ¡ Visualiza0on ¡ • Main ¡Goal: ¡ Improving ¡the ¡ naturalness ¡of ¡the ¡interac7on ¡ between ¡human ¡and ¡computer ¡ – Mul0modal ¡Interac0on ¡ – Reality-‑based ¡Interac0on ¡ ¡ 2 ¡
UIs ¡for ¡Informa7on ¡Seeking ¡Systems ¡(ISS) ¡ • INSYDER ¡(ISS ¡for ¡the ¡Web) ¡– ¡EU ¡Project ¡Eureka ¡No. ¡29232 ¡ (1999-‑2001) ¡ • INVISIP ¡(ISS ¡for ¡Geo-‑Data) ¡– ¡EU ¡Project ¡No. ¡IST-‑2000-‑29640 ¡ (2002-‑2004) ¡ • Mobile ¡Informa7on ¡Visualiza7on ¡ (ISS ¡for ¡mobile ¡devices) ¡– ¡ DFG ¡PhD ¡Graduate ¡Program ¡(2005-‑2007) ¡ • MedioVis ¡(ISS ¡for ¡digital/mul0media ¡libraries) ¡– ¡DFG ¡LIS ¡ 4-‑54281(3) ¡(2007-‑2009) ¡ • Blended ¡Library ¡-‑ ¡ Ministerium ¡für ¡Wissenschaa, ¡Forschung ¡ und ¡Kunst, ¡Baden-‑Würcemberg ¡(2011-‑2013) ¡ ¡ more ¡informa0on: ¡hcp://hci.uni-‑konstanz.de ¡ ¡ 3 ¡
Mo7va7on ¡ Poor ¡Usability ¡of ¡OPACs ¡(2007) ¡ ¡ 4 ¡
MedioVis ¡ Demo ¡of ¡System ¡in ¡Use ¡ Integration of Multimedia Metadata and Web Services ¡ 5 ¡
Future – ¡Blend ¡Physical ¡& ¡Digital ¡Library ¡ Libr brary of of t the F digital ¡library ¡ physical ¡library ¡ status-‑quo ¡ ¡ vision ¡ ¡ co-‑opera0on ¡ co-‑existance ¡ ¡ 6 ¡
Blended ¡Library ¡– ¡Domains ¡of ¡Design ¡ Individual ¡Interac7on : ¡Blending ¡real ¡world ¡interac0on ¡& ¡objects ¡ (e.g. ¡scribbling ¡text, ¡sketching ¡objects, ¡grasping ¡tokens) ¡with ¡ digital ¡ac0ons ¡& ¡representa0ons ¡(e.g. ¡to ¡move ¡digital ¡books ¡or ¡ movies, ¡touch ¡items ¡of ¡a ¡facet ¡token ¡value ¡wheel). ¡ ¡ Social ¡Interac7on ¡& ¡Communica7on : ¡Different ¡user ¡can ¡interact ¡ at ¡the ¡same ¡0me ¡on ¡an ¡equal ¡manner ¡considering ¡real-‑word ¡ social ¡conven0ons ¡of ¡communica0on ¡(e.g. ¡mul0-‑touch ¡displays ¡ allows ¡mul0user ¡interac0on; ¡tokens ¡could ¡be ¡grasped ¡equally). ¡ ¡ Workflow : ¡Fluid ¡change ¡between ¡real-‑world ¡workflows ¡and ¡ computer-‑supported ¡workflows ¡(e.g. ¡search ¡in ¡a ¡bookshelf ¡– ¡ search ¡on ¡a ¡Tabletop). ¡ ¡ ¡ Physical ¡Environment : ¡Blending ¡the ¡power ¡of ¡real-‑world ¡devices, ¡ furniture, ¡rooms ¡& ¡buildings ¡with ¡the ¡power ¡of ¡virtual ¡means ¡(e.g. ¡ combining ¡tables, ¡chairs, ¡walls, ¡floor, ¡ceiling, ¡light, ¡sound ¡with ¡ mul0-‑touch ¡planar, ¡spherical, ¡cylindrical, ¡curved ¡displays); ¡new ¡ arrangements ¡of ¡place ¡and ¡space. ¡ ¡ ¡ 7 ¡
What ¡kind ¡of ¡UI ¡for ¡different ¡Displays? ¡ Large ¡– ¡small ¡ Different ¡Input ¡modali0es ¡ ¡ (e.g. ¡Touch, ¡Stylus, ¡ ¡ Keyboard, ¡Mouse) ¡ Real-‑0me ¡Synchroniza0on ¡ ? ¡ ¡ 8 ¡
Zoomable ¡Object-‑Oriented ¡Informa7on ¡Landscape ¡ ¡ 9 ¡
Query ¡by ¡Real ¡World ¡Objects, ¡e.g. ¡DVD ¡ ¡ 10 ¡
Query ¡by ¡Real ¡World ¡Objects, ¡e.g. ¡DVD ¡ ¡ 11 ¡
Blended ¡Library ¡– ¡Coopera7ve ¡Search ¡with ¡Search ¡Tokens ¡ ¡ 12 ¡
Blended ¡Library ¡– ¡Coopera7ve ¡Search ¡with ¡Search ¡Tokens ¡ ¡ 13 ¡
User ¡Study ¡ ¡-‑ ¡Se_ng ¡ Par7cipants: ¡75 ¡par0cipants, ¡tested ¡in ¡25 ¡ randomly ¡selected ¡3-‑person-‑groups ¡(triads) ¡ Between-‑Subject ¡Design ¡(12 ¡+ ¡13 ¡groups) ¡ Two ¡UI ¡Condi7ons: ¡ -‑ ¡Synchronized ¡PC ¡Interface ¡ -‑ ¡Search ¡token ¡UI: ¡Physical ¡search ¡token ¡+ ¡ ¡ ¡Mul0-‑touch ¡Tabletop ¡ Research ¡Ques7on: ¡ ¡ What ¡impact ¡has ¡a ¡search ¡token ¡UI ¡ on ¡the ¡ • Interac0on ¡Strategy, ¡ • Communica0on, ¡ • Roles ¡of ¡Collabora0on? ¡ ¡ ¡ 14 ¡
Selected ¡Results ¡ • Interac7on : ¡Tokens ¡featured ¡more ¡parallel ¡interac0on. ¡ • Interac7on : ¡Tokens ¡enhance ¡the ¡coopera0on ¡between ¡the ¡par0cipants, ¡they ¡ even ¡share ¡their ¡tokens! ¡ • Verbal ¡Communica7on : ¡no ¡significant ¡differences. ¡ • Non-‑Verbal ¡Communica7on : ¡With ¡the ¡Search ¡Token ¡UI ¡gestures ¡and ¡posture ¡ were ¡perceived ¡without ¡needing ¡to ¡look ¡up ¡from ¡the ¡display. ¡ • Roles ¡of ¡Collabora7on : ¡5 ¡different ¡roles ¡iden0fied. ¡Search ¡Token ¡UI ¡allowed ¡ ac0ve ¡lead ¡users ¡to ¡take ¡on ¡a ¡more ¡dominant ¡role ¡within ¡the ¡groups. ¡Even ¡the ¡ passive ¡group ¡members ¡showed ¡a ¡more ¡ac0ve ¡role ¡compared ¡with ¡the ¡passive ¡ users ¡in ¡the ¡synchronized ¡PC ¡condi0on. ¡ ¡ 15 ¡
Tabletops ¡for ¡Co-‑Located ¡Collabora7ve ¡Faceted ¡Search ¡ ¡ 16 ¡
Tabletops ¡& ¡Collabora7ve ¡Search: ¡Why? ¡ • poten0ally ¡ great ¡support ¡of ¡mechanics ¡of ¡collabora7on ¡ [Gutwin ¡& ¡Greenberg ¡2000] ¡ • closer ¡face-‑to-‑face ¡collabora7on ¡ and ¡more ¡ equitable ¡working ¡ style ¡ ¡ [Rogers ¡& ¡Lindlay ¡2004] ¡ • increased ¡awareness ¡ and ¡ ¡ be"er ¡group ¡work ¡experience ¡ ¡ [Amershi ¡& ¡Morris ¡2008] ¡ ¡ 17 ¡
Facet-‑Streams ¡Approach ¡ • Hybrid ¡Surfaces ¡ [Kirk ¡et ¡al. ¡2009] ¡ – Combining ¡mul0-‑touch ¡ interac0on ¡with ¡tangible ¡ interface ¡elements ¡ ¡ • Faceted ¡Search ¡ [Hearst ¡2009] ¡ – itera0vely ¡filtering ¡the ¡whole ¡ informa0on ¡space ¡based ¡on ¡ metadata, ¡instead ¡of ¡ popula0ng ¡a ¡result ¡set ¡based ¡ on ¡keywords ¡ ¡ 18 ¡
Facet-‑Streams ¡Approach ¡ Visual ¡& ¡tangible ¡filter/flow ¡metaphor ¡for ¡Boolean ¡logic ¡ ¡ Redesign ¡of ¡[Young ¡& ¡Shneiderman ¡1993, ¡Hansaki ¡et ¡al. ¡2006] ¡for ¡tabletops ¡ ¡ 19 ¡
Research ¡Ques7ons ¡ • Does ¡Facet-‑Streams ¡turn ¡collabora0ve ¡product ¡search ¡into ¡a ¡ fun ¡and ¡social ¡experience ¡with ¡increased ¡group ¡awareness? ¡ • Can ¡Facet-‑Streams ¡support ¡the ¡great ¡variety ¡of ¡different ¡ search ¡strategies ¡and ¡collabora0on ¡styles ¡in ¡different ¡teams ¡ with ¡a ¡simple ¡but ¡flexible ¡design? ¡ ¡ • Can ¡Facet-‑Streams ¡harness ¡the ¡expressive ¡power ¡of ¡facets ¡ and ¡Boolean ¡logic ¡without ¡exposing ¡users ¡to ¡complex ¡formal ¡ nota0ons? ¡ ¡ ¡ 20 ¡
Study ¡1 ¡-‑ ¡Facet ¡Streams ¡in ¡collabora7ve ¡use ¡ • 72 ¡par0cipants ¡in ¡24 ¡groups ¡of ¡three ¡ • Students ¡and ¡faculty ¡staff ¡from ¡a ¡variety ¡of ¡fields ¡(only ¡2 ¡ computer ¡science ¡students) ¡ ¡ 21 ¡
The ¡Web-‑Interface ¡ ¡ 22 ¡
Task ¡ • Goal: ¡Facilitate ¡ compromise ¡nego,a,on ¡ in ¡a ¡controlled ¡ environment ¡ ¡ 23 ¡
Results ¡-‑ ¡Strategies ¡ ¡ 24 ¡
Results ¡– ¡Study ¡1 ¡ • Facet-Streams equally effective as established Web designs for faceted navigation (although it introduces novel and unfamiliar hybrid interaction techniques and visual metaphors). • Users perceived using Facet-Streams as a fun experience and considered its design as innovative. • Increased awareness and better mutual support among collaborators was observed. • Variety of different search strategies and collaboration styles could be realized with our design. • Seamless transitions between tightly-coupled collaboration and loosely-coupled parallel work. ¡ 25 ¡
Recommend
More recommend